На конференции разработчиков игр 2011, команда создателей Tera рассказали о новых введениях и исправлениях в игре Tera.
И так начнём, что же такого принесёт нам Tera в этом году:
Первый пункт это конечно же продвинутый AI (искуственный интелект) всех мобов и босов. На сегодняшний день в MMORPG, AI очень сильно отличается от старых разработок. Помощник продюсера Стефан РАМИРЕС, пообещал что мобы в Tera будут умнее и не предсказуемее,что даёт игрокам оценить всю не предсказуемость боя с мобами во время прокачки своего персоонажа. Ведь во многих MMORPG проектах всегда можно было предугодать то или иное поведение мобов, в Tera такого не будет. Стефан тонко намекнул что мобы будут сражаться так же как и игроки, с кждым нанесённым ударом по мобу, с ним будет всё труднее сражаться и его действия будут менее предсказуемы.

Tera - предварительный обзор 2011


Говоря о втором пункте, Продюсер Крис Хагер заявил что компания стремилась сделать чистый и удобный интерфейс для игры,на экране не будет ни чего лишнего, разработчики специально убрали всё лишнее дабы сконцентрировать всё внимание игрока в центре экрана и при этом дать больше обзора на экране.

Говоря о тертьем пункте: комбо. Стефан пояснил, что способности могут быть соединены вместе, и если вы это сделаете правильно, вам будет представлена возможность их сортировки. Так же во время боя если вас атакует противник вам будет предложено несколько вариантов комбо на выбор (я так понял что на экране будут пояляться готовые макросы, хотя не уверен).

Tera - предварительный обзор 2011


Статья взята и частично переведена с www.tentonhammer.com
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти под своим именем.
Дата: 5-03-2011, 22:19, Просмотров: 873, Автор: admin

Tera